home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / picmanip / pic_r2z / raynews2 / raynews2.txt < prev   
Text File  |  1995-05-05  |  13KB  |  255 lines

  1. *****************************************************************
  2. *     GFA RAYTRACE USER NEWS     ISSUE #2    FEBRUARY 1992      *
  3. *****************************************************************
  4.  
  5. Welcome to another issue of Raytrace User News!  I am happy to
  6. announce that the efforts of the past few months have been 
  7. rewarded because a converter to Spectrum 512 format has finally 
  8. been written.  We are no longer trapped in GFA's proprietary 
  9. format, and can now print, edit, and distribute our renderings
  10. in formats other ST owners, even other computer owners can view 
  11. with ease.
  12.  
  13.  
  14. A CONVERTER EXISTS!
  15.  
  16. The credit for this goes to Lonny Pursell of Pandora, Ohio who
  17. more than a year ago began puzzling on Raytrace's file format.
  18. He chanced to run across my plea for a converter recently, and
  19. with a little time away from the project, resumed work on reverse
  20. engineering Raytrace's method of creating 512 color pics.  The
  21. result is SUL2SPU.PRG, a Shareware program that will convert 
  22. uncompressed Raytrace pics to uncompressed Spectrum 512 format.
  23. (its available on GEnie and Compuserve in the ST libraries.)
  24.  
  25. With additional cooperation from the US, UK, and German branches
  26. of GFA, the code to Raytrace was made availiable as well, and 
  27. the prospect of a converter than can handle compressed format, or
  28. a version of Raytrace that could save directly to Spectrum 512
  29. format is now a possibility.  With my inspiration and Lonny's 
  30. perspiration, we'll see what comes out of it.  GFA's willingness
  31. to release Raytrace's code to me (glad they did!) but is a bad omen 
  32. - an indication that the program is on its last leg.  Unless Raytrace
  33. is updated to run on TOS 2.X and Mega STE's its future is imperiled
  34. as a product standing still, while technology marches on.  
  35.  
  36. >     GFA needs to hear from you to convince them of this final 
  37. >     update to see that this fine little piece of rendering software
  38. >     is kept up to at least run on the 3 million 68000 based ST's
  39. >     that have been sold over the past 6 years.  Please, take the
  40. >     time to let them know one more update is needed! 
  41.  
  42. (just had to get that plug in between the poop on the converter...)
  43.  
  44.  
  45. Lonny's Shareware converter is partially disabled.  You can view 
  46. resultant Spectrum files with any viewer or slideshow, but if 
  47. you attempt to edit them in Spectrum itself, the red color Spectrum 
  48. uses for its menu (color register 15) will appear in your picture.
  49. This is Lonny's gentle way of 'convincing' you to send in your 
  50. shareware fee, and you'll recieve the registered version where you 
  51. can edit to your pics to your hearts content.  Subtle coercion?
  52. Perhaps.  But Lonny's efforts deserve to be rewarded.  You can 
  53. receive the full version by sending your $5 Shareware fee to:
  54.  
  55. Lonny Pursell  P.O. Box 145  Pandora, Ohio  USA  45877
  56.  
  57.  
  58. YOU NEED SPECTRUM 512
  59.  
  60. Spectrum 512 is now an essential companion to GFA Raytrace.  One
  61. of the first things you should try once you have the registered          
  62. converter is to use the Antialias functions to smooth out the  
  63. rough edges in your raytraced pics, especially the edges of
  64. squares in checkerboard grounds.  Just using the default setting  
  65. can instantly enhance any picture, but experimenting with it 
  66. will produce better results.  
  67.  
  68. I always switch to MAGnify mode when using the antialias feature, 
  69. since you can see the current settings diplayed in the upper left 
  70. corner.  Pressing the B or A key moves between Blur and Antialias.
  71. The spacebar toggles local and drag-box mode.  (remember when drag-
  72. ging the box across the screen to avoid starting at the far left 
  73. edge, Spectrum will leave a vertical line of pixels as it mistakenly
  74. antialiases the edge of the left color palette!!!  Move your pointer
  75. right a few pixels, then drag your box down and to the right.)  The 
  76. number keys 1-9 set the 'breadth' of the effect.  I recommend keeping
  77. the number small -  Antialias is much more subtle in its settings 
  78. than Blur, where a setting greater than 2 will obliterate detail
  79. rather than enhancing your pic.  But Blur at 1 usually works great,
  80. and is usually the first thing I try.  I'd also recommend reading 
  81. up on the Spectrum manual to help you get the hang of picking 
  82. exactly which of the 512 colors you need to touch-up pics that may
  83. have small areas where 'color problems' cropped up in the rendering
  84. phase, or to manually antialias areas inside objects which Spectrum
  85. tends to miss.
  86.  
  87. Trio Engineering, authors of Spectrum 512 also wrote an excellent 
  88. converter, SPC2GIF that I highly recommend.  Both small and fast,
  89. its a great way to share your creations with virtually any other
  90. computer owner through GIF format.  SPU2PI1 included with Spectrum
  91. also does a fairly good job of converting to 16 color Degas if the
  92. original Raytrace pic doesn't have too many colors.  Two PD 
  93. utilities - VIEWGIF (now commercially STIPPLE) and DMJGIF 3.0
  94. have a feature that displays the number of unique colors in a GIF 
  95. file.  I was suprised to find that most Raytrace pics have only 
  96. 30 to 70 colors (more if antialiased in Spectrum.) Pics with even
  97. higher numbers are those like Raytrace's opening screen where
  98. colored lamps are used to light the letters in a rainbow effect.
  99.  
  100. If you don't have Spectrum 512, E.Arthur Brown and Company have
  101. swung a deal with Antic and are now liquidating Spectrum for an
  102. incredible $14.95 - a great price.  Call EABCo's toll free order
  103. line 1-800-322-4405 to take advantage of this deal.
  104.    
  105.  
  106. TEXTURE MAPPING, REVISITED   
  107.  
  108. In the last issue, I gave some hints and tips on using texture maps.
  109. The more I use them, the more indespensable they are to producing
  110. exceptional tracings that have more realism.  The relatively limited
  111. resolution and number of colors of the aging ST means it needs all 
  112. the help it can get.  If you're like me, THE main reason you like 
  113. raytracing is because you can't paint for sh*t in 16 let alone 512
  114. colors, so you let the computer do the dirty work for you.  So let 
  115. texture maps turn a simple box into an oak chest or a marble slab.
  116. Not all of Raytrace's objects allow mapping, (gawd I wish I could 
  117. map onto a sphere!) but put those that do to thier best advantage.
  118.  
  119. With what limited artistic skills I do have, as well as by using
  120. VIDI-ST to grab some video images, I have created a good starter
  121. set of texture maps in NEO format & uploaded in an archive on GEnie 
  122. called RAYTEX.LZH (if you don't have access to GEnie, I'll be glad 
  123. to mail them to you if you send some of your tracings on a disk.)
  124. Included in the collection are sample textures of wood, marble, 
  125. stone, and brick surfaces for you to experiment with.  A good set
  126. of textures like this are so fundamental to raytracing, I'm a bit
  127. disappointed some weren't included on the GFA Raytrace disks. 
  128.  
  129. I'll keep working at creating more - my main interest is getting
  130. a good variety of woodgrains.  I've been able to hand paint some
  131. woods with reasonable effect (stone I have not been good at) but
  132. digitizing seems the way to go.  With a photorealistic image to
  133. start with, the quailty gets passed on to the rendered image.
  134. Please, if you have any sucess converting or digitizing images
  135. suitible for texture maps, send them on to me and I'll make sure
  136. other Raytrace user's can get access to them.
  137.  
  138.  
  139. LOST IN SPACE, 3-D
  140.  
  141. Several people have commented that they found the learning curve 
  142. rather steep, and let Ryatrace languish on the shelf.  Though I 
  143. can't give them motivation, I do agree Raytrace requires alot of 
  144. trial and error.  Raytrace is a very simplistic, crude raytracer
  145. in many aspects.  And yet its feature set and possibilities 
  146. outstrip the time and abilities many have to fully master it.
  147.  
  148. Set a simple goal for each raytrace session.  Rather than aimless
  149. experimentation try the following:
  150.  
  151. - Create a dozen spheres onscreen and try any combination of 
  152.   attributes, %, etc. Trace with 1 white lamp front and center.
  153. - *Force yourself* to make a dozen of each of the object types.  
  154.   Tweleve in succession will help lock in concepts forever.
  155. - Load a pic as a ground and try various ground sizes, lights,
  156.   observer and view directions on it between quick traces.
  157. - Put a single white sphere on a checked black and white ground. 
  158.   Add any color of light, quick trace, add another, etc. to 
  159.   really get the hang of the effect of multiple light sources.
  160.   Raytrace is quirky how it calculates the 'strength' of lamps
  161.   based on distance.
  162. - Map the same pic onto every object type possible & observe. 
  163. - Think of scenes that are easy to build - a snowman for example
  164.   3 white spheres and you're halfway there.  Make a shift in how
  165.   you perceive your world - that everything in life is a composite
  166.   of cones, rectangles, spheres, and cylinders.
  167.  
  168.  
  169. ANOTHER VIEWPOINT    
  170.  
  171. A classic rule in outdoor photograpy: Keep the sun at your back.
  172. But dont make this the default of most scenes, with camera view 
  173. centered, light centered and above.  Deviating from that formula 
  174. will add more depth and interest.  Note: the Grand Canyon is at
  175. its best at sunrise and sunset, not high noon.  Don't always view 
  176. a raytrace world like a coal miner with a light in your hardhat.   
  177. The objects themselves then hide most of the shadows they create.
  178.  
  179. To get the most perspective in your tracings - put your main 
  180. light to one side of center, offset your observer in the opposite 
  181. direction:  
  182.                        L                      L
  183. L= lamp                +                           
  184. x= center              x                         x   + 
  185. += observer      -------------           ------------------
  186.                     BORING!!!           MUCH MORE INTERESTING      
  187.  
  188. The shadows of your objects will be more noticeable this way.  Lower
  189. your lamp to exaggerate shadows even more.  A slight shift to the side
  190. with your horizontal view angle also puts more perspective and interest 
  191. into a checkered ground, so it doesn't run in a straight line toward 
  192. you.  The closer your observer is to ground level, the more perspective
  193. you will see in its pattern (at the loss of some detail.)  My most
  194. visually intriguing renderings have been those where I went to
  195. extremes - from a mouse's view of a room to that of looking down from
  196. a hot air balloon directly overhead.  Sometimes losing sight of your
  197. objects messing with view angles is a great way to come up with an
  198. interesting camera view once you get them in sight again...
  199.  
  200.  
  201. GOD SAVE THE QUEEN!
  202.  
  203. I did get a little publicity in the Febrary 92 issue of ST FORMAT UK.
  204. I had mailed them a little press release a few months back and finally
  205. got a little space allocated on page 141.  After my little blurb, the
  206. editors responded with:
  207.  
  208. "It seems strange that GFA appear to have lost interest in such a
  209. worthy program as GFA Raytrace, especially since it is the only
  210. commercial raytracer you can find for the ST.  Its not perfect by any
  211. means, but it's very faults provide the best reasons why it should be
  212. updated now and again.  A user group can only help there, consider the
  213. group."
  214.  
  215. Well, you can bet a photocopy of that is gonna make it under the noses
  216. of GFA's branches by next week, and it would be nice if that sentiment
  217. is echoed from divergent sources.  I'm rather amazed at the awareness
  218. level regarding Raytrace I've been able to muster myself in the past 
  219. few months, by making the most of the online networks and by writing
  220. to magazines.  I've made a difference - you can too, even by just
  221. uploading sample raytrace pics to a local bbs - maybe we can bring
  222. more users into the fold.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. TAKE IT TO THE TOP
  227.  
  228. Once again, here's where to call or write for upgrades to V2.1,
  229. to request further updates to Raytrace (we desperately need an update
  230. so that Raytrace will run on the new TOS 2.06/7!) or to get more info 
  231. on GFA's other great products:
  232.  
  233. GFA SYSTEMTECHNIK GMBH    GFA DATA MEDIA UK     GFA SOFTWARE TECH.
  234. Heerdter Standburg #30    Box 121               27 Congress Street
  235. D4000 Dusseldorf 11       Wokingham Berkshire   Salem,
  236. Republic of               RG11 1FA              MA  01970-5523
  237. GERMANY                   ENGLAND               USA
  238. Dirk Van Assche           Les Player            John Barger
  239.  
  240. To call GFA:   America  1 (508) 744-0201   Fax: 1 (508) 744-8041
  241. Direct Dial Germany (using ATT long distance):  011 49 211 55040
  242. Direct Dial England (using ATT long distance): 011 44 734 794941
  243.  
  244.  
  245. HOW TO REACH ME
  246.  
  247. I'm always interested in seeing other users creations - send a disk
  248. of pics, texture maps, or wireframes, and I'll send you the best of
  249. what I have in return.
  250.  
  251. Write to:     GFA RAYTRACE USERS USA  c/o Nick S. Smith
  252.               4406 5th Avenue South  Minneapolis, MN 55409-2124 
  253.  
  254. I can be reached on GEnie 24 hours/day by sending mail to S.SMITH65
  255.